

¡Un juego de aventura de rol basado en la red en primera persona!
Juegas como un vagabundo solitario. Capturado, robado y arrojado al Abismo subestimado, te quedas muerto. Pero en la profundidad del abismo hay una mazmorra hecha para probar los límites de su ingenio y valentía. Diseñado por una mente retorcida, esta guarida se ve prometedora pero muy peligrosa. Las advertencias te dicen que vuelvas, pero de esa manera está cerrado ahora ... ¡además, nunca fuiste uno para eludir de un desafío!
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Nota: Este juego ofrece los dos primeros niveles de forma gratuita como prueba, el resto del juego requiere una compra. ¡Su apoyo, tiempo y consideración son muy apreciados!
Este juego es una aventura de rastreo de mazmorras basado en la cuadrícula en primera persona. Está inspirado en clásicos modernos como Legend of Grimrock, así como clásicos más antiguos como Eye of the Beholder, Dungeon Master y Lands of Lore. Cada nivel de esta mazmorra está hecho a mano para proporcionar la experiencia más inmersiva y completa. ¡Explore, busque, recolecte sugerencias, resuelva acertijos, luche contra monstruos y encuentre toneladas de botín y actualizaciones!
-PARACIONES DE GAME-
*Exploración: ¡cada piso de esta mazmorra está lleno de secretos, cada uno más gratificante que el siguiente!
*Rompecabezas, acertijos y misterios: ¡su atención y lógica serán probadas y debidamente recompensadas!
*Monstruos: ¡Los habitantes de la mazmorra no son muy amables con los extraños!
*BOT: ¡El equipo y los artículos correctos lo llevarán muy lejos!
*Una mezcla de gráficos pixelados clásicos y entornos 3D
Cómo jugar:
https://dungeonbrickstudios.wordpress.com/2017/07/16/how-to-play-dungeons-of-legend-undwell/
***************************** Lanzamiento más nuevo, cambios hechos! ********************************
Cambios importantes:
-Engente contenido disponible! Se agregó un nivel nuevo. Este nivel es el primero de un conjunto de tres nuevos niveles que se lanzarán en futuras actualizaciones. Estos niveles son más del doble del tamaño de los niveles normales y el plan es aumentar la longitud del juego a más del doble de la longitud del juego original. Los nuevos niveles incluirán nuevos enemigos, elementos, trampas y más elementos de la historia integrados dentro del nivel en sí. También habrá algunas áreas del mundo abierto para explorar junto con las cuevas/mazmorras que son una firma del género. En una actualización futura, los otros dos niveles de este conjunto se agregarán juntos.
-Cambios al sistema de mapas: el mapa ahora se llena automáticamente/revela a medida que el reproductor atraviesa el nivel. También es más alejado y completamente visible. Si bien sigue siendo básico en su diseño, da una idea muy clara de qué partes del nivel ya se han explorado.
-Se se agregó una sección tutorial y se puede acceder desde el menú principal. Incluye imágenes útiles, consejos y consejos.
Tweaks y soluciones menores:
-Velarse ahora hace que el sonido juegue y el retrato de personajes para flashear, recordando a los jugadores que los puntos de habilidad están disponibles para la asignación.
-Elgro de nuevos hechizos también hace que el botón de hechizo flash.
-La precisión de base se ha incrementado ligeramente para reducir la dificultad del juego, especialmente en etapas anteriores.
-Un aviso intermitente de "versión de demostración" se realizó bajo el título para indicar que se requiere una compra para el acceso completo al juego.
-Consumir cualquier tipo de poción de salud ahora elimina el veneno débil.
-Consumir cualquier elemento de elixir elimina completamente el veneno de cualquier tipo.
-Vellar también elimina cualquier efecto de estado envenenado.
-Los efectos del hvenom solían durar 6 vueltas fijas, pero ahora se aleatorizan para estar entre 2 y 7 turnos.
-La grado médico y un veneno fuerte ahora hacen un poco más de daño, mientras que el veneno débil sigue siendo el mismo.
-Fijo un error relacionado con los éxitos desarmados que son demasiado poderosos.
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